Классическая психологическая игра-детектив «Мафия», имитирующая противостояние осведомленного друг о друге меньшинства и неорганизованного большинства. Почему 2.0? Да потому, что оригинал игры получил новое литературное продолжение с мистическим подтекстом от Николая Гоголя...

Участники игры перевоплотятся в героев произведений Гоголя. В мирном хуторе Диканька появляется нечистая сила, и миряне, простые жители хутора, столкнувшись в противоборстве с силами зла – Вием, Панночкой, чертом, – больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить, кто есть кто, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, потусторонние силы захватят хутор. Загвоздка в том, что нечистая сила выдает себя за мирных жителей и осторожно склоняет хуторян голосовать против своих. Спастись мирянам поможет грамотно построенное обсуждение.

Игра развивает внимательность, логическое мышление, умение убедительно говорить. В процессе игры выявляются лидерские, дипломатические, аналитические качества.